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在全球娛樂產業中,PG SOFT游戲行業一直是增長最快的板塊,其營收規模早已超越電影、音樂及體育賽事。2024年,美國本土游戲市場錄得593億美元的收入,依舊位居各類娛樂形式之首。然而,在這一亮眼數字背后,卻隱藏著增長乏力的困局。
最新研究數據顯示,美國游戲市場在經歷疫情期間的爆發式增長后,過去五年整體收入始終未能突破600億美元大關。2020年的580億美元與2024年的593億美元相比,幾乎停滯不前。與此同時,美國家庭在游戲上的年均支出從2023年的653美元降至2024年的449美元,消費能力明顯下降。
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市場結構也正在發生微妙變化。高收入家庭與有孩家庭依然是主要的消費群體,但年輕玩家的投入正在減少。有研究指出,年輕用戶的游戲消費縮減幅度達到25%,成為行業增長放緩的重要原因。換言之,核心群體購買力不足,迫使市場更加依賴消費趨于飽和的年齡層。
盡管美國市場陷入停滯,全球整體前景依舊向好。Fool機構預測,未來全球游戲收入仍有望突破2600億美元。但對于PG電子游戲而言,如何重新吸引年輕玩家,提升長期參與度,或許才是擺脫增長瓶頸的關鍵。

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